Đánh giá Death's Door: Một sự pha trộn hoàn hảo giữa sự quyến rũ và thách thức

Người ta nói rằng ngay cả những năm sau đó, các trò chơi Legend of Zelda từ trên xuống dưới gốc vẫn có ảnh hưởng chủ đạo đối với các tựa game hiện đại xuất sắc - một trường hợp điển hình là Death's Door, điều không có gì khó khăn về việc trở thành một nghệ sĩ của Siêu nhượng quyền của Nintendo.

Tuy nhiên, nếu bạn sẽ bị ảnh hưởng, bạn cũng có thể làm đúng. Và Cánh cửa tử thần là một cuộc phiêu lưu nhỏ tuyệt vời, đầy tính cách và u uất, nhưng cũng bùng nổ với thử thách được đánh giá tốt.


Đừng sợ máy gặt

Death's Door đưa người chơi vào một thế giới ma với những con quạ nhỏ dễ thương, những kẻ tình cờ trở thành người thu phục, được gửi vào thế giới thực để lấy linh hồn của mọi người vào thời điểm đã định.

Bạn là một con quạ đặc biệt nhỏ tuổi có linh hồn lớn đầu tiên được đánh lừa theo phong cách ẩn ý, ​​và người phải bắt đầu tìm ra lý do tại sao và trong quá trình này, thu thập thêm một vài câu chuyện lớn. Nó là một câu chuyện đơn giản với đạo đức cổ tích đi cùng với nó, nhưng được kể một cách duyên dáng.

Nhiều nhân vật khác nhau chào đón bạn và điền vào các chi tiết với cuộc đối thoại quyến rũ, trong khi có nhiều khoảnh khắc mà kịch bản thực sự hài hước - một cái gì đó thiếu hụt trong các trò chơi như thế này (chúng tôi đang nghĩ về Grim Fandango của Tim Schafer và những người khác). Bạn sẽ gắn bó hơn với những người bạn nhìn thấy nhiều hơn một lần, và trong thời gian Death's Door cố gắng triệu tập một loại hy vọng buồn bã hoạt động thực sự độc đáo khi hợp tác với âm thanh và thẩm mỹ vui nhộn của nó.

Thế giới buồn

Tính thẩm mỹ đó thực sự khiến bạn hài lòng - bạn di chuyển quanh một thế giới bao phủ liên kết với nhau nhưng cũng có thể quay lại văn phòng đen trắng của mình để chen chúc giữa các cửa lối tắt, mỗi khu vực mang đến hương vị trực quan riêng.



Hầu hết hoặc tất cả chúng đều bị rút cạn một chút sức sống, vẽ nên bức tranh về một thế giới bắt đầu suy tàn một chút, điều này cộng hưởng rõ ràng với những bài học mà câu chuyện của nó kể lại. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng trông không đẹp.

Chúng bao gồm từ một pháo đài với những ngọn tháp lộng gió, đến một khu rừng đầm lầy đầy cỏ ngọt và đầy sinh vật, những khu vườn trang nghiêm của một lâu đài và những chiếc bè nổi của một đống đổ nát ven hồ. Tất cả đều trông đáng nhớ - nhưng cũng kết hợp với nhau một cách độc đáo để mang lại cảm giác về cả một thế giới.

Mỗi người được cai trị bởi một nhân vật ông chủ, người đã giam cầm một vài linh hồn mà bạn cần phải giải thoát trước khi có thể đối mặt với chúng và điều đó nói chung sẽ thấy bạn tham quan khu vực để tìm hiểu bí mật của nó và mở khóa một hoặc hai sức mạnh mới để làm cho mọi thứ dễ dàng hơn.



Đó là một mẫu chắc chắn, lấy ngay từ sách chơi Zelda về các ngục tối, nhưng Death's Door cũng làm rất tốt việc làm cho những tên trùm này trở nên đáng nhớ bằng cách để chúng bật lên trong một vài cuộc trò chuyện trước khi bạn cuối cùng đánh bại chúng.

Thiết kế nhân vật của họ, cùng với thiết kế của đồng minh đôi khi của bạn và con quạ mà bạn tự mình điều khiển, rất đơn giản nhưng thực sự được nhận ra rõ ràng. Đặc biệt, móng vuốt của con quạ nhỏ, chiếc cổ ngoằn ngoèo và đôi cánh nhỏ của bạn tạo nên những khoảnh khắc hài hước nhỏ trong suốt trò chơi, cho dù trong đoạn cắt cảnh hay chỉ khi bạn điều hướng xung quanh.

Thử thách được chấp nhận

Tuy nhiên, nếu tất cả điều đó nghe có vẻ rất hài hước và ngọt ngào, đừng nhầm lẫn - Death's Door khác với trò chơi Zelda theo một vài cách, một trong những điểm lớn nhất trong cách tiếp cận chiến đấu. Cụ thể là, có rất nhiều thứ - và nó vừa phải không thể tha thứ.



Bạn sẽ chọn một vài vũ khí để lựa chọn trong trò chơi (một vài trong số đó sẽ yêu cầu đánh hơi cẩn thận), và bạn cũng có một vài phép thuật để sử dụng chống lại kẻ thù, nhưng phải chịu bốn đòn đánh và bạn sẽ quay trở lại cửa cuối cùng mà bạn đã ghé qua để thử lại.

Những kẻ thù đó sẽ có các cuộc tấn công tầm xa, cận chiến, cộng với một loạt các động tác nhảy và lăn để chống lại bạn - và Death's Door rất vui khi ném một vài trong số chúng theo cách của bạn cùng một lúc, dẫn đến một số cuộc chạm trán khá náo nhiệt.

Rất may, một số lượng lớn trong số này sẽ tiết kiệm được sau khi bạn đánh bại chúng lần đầu tiên, để bạn tự do lướt qua đấu trường của chúng vào lần tiếp theo khi bạn vượt qua, nhưng điều đó chỉ hữu ích khi bạn vượt qua được thử thách của chúng.



Các trận đánh trùm lớn của trò chơi là đỉnh điểm của điều này, đòi hỏi bạn phải học các kiểu tấn công và thông minh với các sơ hở của mình, và sự kết hợp giữa thử thách và phần thưởng được đánh giá một cách tinh vi. Chúng tôi chưa bao giờ thất vọng với một ông chủ đến mức bỏ trò chơi, nhưng một vài người trong số họ đã cố gắng rất nhiều, tạo ra một sự hối hả dễ chịu khi cuối cùng chúng tôi đã đánh bại họ.

Khó khăn này không thực sự được phản ánh bởi nền tảng ánh sáng hoặc giải câu đố mà bạn phải làm, vì vậy nó là nguồn ma sát chính trong trò chơi và nó hoạt động thực sự độc đáo để đảm bảo rằng bạn không thể khám phá hoàn toàn mà không cần suy nghĩ về mức độ sức khỏe của bạn.

Nhận định

Đó là sự pha trộn giữa sự quyến rũ và thử thách khiến Death's Door trở nên thú vị khi chơi qua - và đối với những người thực sự xem nó, có vô số nội dung trò chơi cuối cùng để khám phá và cắt bỏ trước khi bạn khám phá ra cái kết giải thích cuối cùng.

Tuy nhiên, ngay cả khi không có phần bổ sung vào cuối trò chơi, đây là một câu chuyện nhỏ đáng yêu tận dụng tối đa di sản thực sự của thiết kế trò chơi, tăng cường một số adrenaline trong chiến đấu, nhưng cũng tạo ra một tuyên bố của riêng nó với một sự kỳ lạ và câu chuyện yên tĩnh.

Đăng nhận xét

Mới hơn Cũ hơn